Le dilemme du prisonnier
À chaque manche, choisissez de coopérer ou de trahir. Vos gains dépendent aussi du choix de l’adversaire.
Faites l’expérience : votre résultat s’affichera ici, face à celui de la plupart des gens.
Ce qui vient de se passer (à lire après l’expérience)
Ce que font la plupart des gens : Dans les expériences, la plupart des gens coopèrent au début, puis imitent leur adversaire.
Si vous trahissez un coopérateur, vous gagnez gros ; si vous coopérez tous les deux, chacun gagne bien ; si vous trahissez tous les deux, chacun gagne peu. Sur une seule manche, trahir semble toujours rationnel.
Mais quand on joue plusieurs fois, tout change. En 1980, Robert Axelrod organise un tournoi entre programmes : la stratégie gagnante est la plus simple, « donnant-donnant » : coopérer d’abord, puis imiter le dernier coup de l’autre.
La coopération n’a pas besoin de bonté : il suffit qu’on se revoie.
D’autres expériences
Sources
- Robert Axelrod, The Evolution of Cooperation, 1984.